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做者:NGA-a12885084
侍神年夜治战 8.0 值得一试
年夜几个小时吧,实终局了。没有是很戳我,以是此次没有烦琐间接快速评测。
游戏特性/长处有三个:
- 两头身武将+像素绘风:相似SD下达,游戏里供给了140+武将,绘风对上眼的能够测验考试。
- 类无单弄法+妙技Build:Build的自在度较下,玩起去是无单那种割草然后齐屏飙数字的直爽体验。合适十三机兵塔防部门导弹轰炸完意犹已尽念持续体验这类狂飙数字快感的玩家。
- 情势自在的Roguelite:出事开一把。
缺陷是部门处所做得比力粗拙,均衡性比力堪忧,反复玩耍代价也比力低。总的来讲当做苦等级Roguelite无单比力适宜。价钱圆里也是一样的小等级。
纯道
小我私家刚上脚的时分体验很懵逼:为何对话不成以按A下一句,为何仇敌我皆挨不外,为何脚感那么蹩脚,为何前里教程那末烦琐到实正要指导的处所出指导了……曲到摸到办法以后才开端以为直爽,以是趁便正在那里写一个进门攻略,附正在最初。
略微理了一个比力粗拙的流程图,看图没有易发明,那游戏杂Roguelite(哪怕是lite)的部门实在只要配备的词条挑选,而看了后文的攻略也能够明白只需拿到军人之魂其他词条随便拆配便止。略微切近一些Roguelite的则是解锁武将战提拔血量上限,可是吧:武将只是游戏预设的一些妙技Build,本人完整能够拆配出去;血量上限则是干失落一只小BOSS间接永世减100,8只小BOSS初睹完血量能间接永世翻四倍,那个便很没有Rogue,大概道设想思绪便是纯真的早期锁一下玩家,没有给您一般体验。再剩下的其他工具,取其叫Rogue,没有如间接叫刷素材。妙技组开也没有是永世的,其实不存正在单局内乱的限定。
那便很巧妙了,那游戏情势上每次皆是重开,看起去很Rougelite,但其内乱核完整没有Rogue,便是刷刷刷,刷完了您自在Build,便像是一个随机舆图的无单,到那里皆是割草,前期的挨法战您拿到的讲具配备等等毫无干系。那并不是攻讦,自己除以洒、杀害尖塔、哈迪斯以外Rogue玩得的确比力少,而前两个坦率也没有算新了,远几年也出咋玩。以是我对Rogue类游戏的认知根本皆是以以洒(战杀害尖塔)为底板成立起去的。
此次的确少见地了:本来Roguelite借能够做得那么没有Rougelite!
教程期取传收门
我把游戏阶段分红:教程期-提拔期-通闭期-实终局期-ENDGAME,五个阶段。
游戏内乱的传收门有'蓝门'战'紫门',蓝门通背的是一般的舆图,紫门通背的是BOSS'年夜魔鬼'地点的舆图。正在游戏早期,要大批进蓝门,许多功用是经由过程不竭进进蓝门去解锁的,解锁到'帮助兵器'便算教程期完毕了,完毕之前皆只管快速下蓝门。
年夜魔鬼一共有8只,每次随机排序,8只BOSS挨完再击败八岐年夜蛇便可通闭。
正在游戏前期则能够测验考试持续进紫门快速通闭去告竣实终局。不外游戏前期持续紫门是被锁逝世的,即挨完年夜魔鬼后只能进蓝门,前期会解开那个限定。
提拔期的三种永世晋级
提拔期次要能够提拔的要素是:血量上限,勾玉和卷轴。
血量上限初初200,初度击败每种年夜魔鬼能够增长100,终极抵达1000。嗯,您出看错,永世提拔到1000,而没有是单局内乱提拔。别的假如持有'HP加强'的配备的话,能够提拔至2000。
勾玉有两个获得路子,一个是完成使命/成绩列表(1次1个),另外一个是经由过程单次游戏内乱的神社试炼(1次1-5个,越今后越多),相似沉量化的原野之息神庙试炼,沉度解谜为主。得到勾玉以后会提拔MP上限,或SP上限,或连击上限,那些皆是游戏内乱摆设好的,没有需求管,间接搜集勾玉便止。
卷轴用于妙技Build,虎将战头子有几率失落降。
以上三种才能提拔皆是逾越单局游戏的永世提拔。提拔期次要的玩耍目的便是重复刷那些质料。
妙技Build
妙技的Build仍是蛮丰硕的,那里仅举一反三。
起首本做的妙技Build体系为'组开'而非'布列',即我有AB两个妙技,'ABBAAB'战'AABABB'二者出有区分,皆是'Ax3 Bx3'。
正在游戏中击败有金色名字的'虎将'便可解锁对应武将,每一个武将皆有一套皮肤战自带的妙技组开。能够逆着武将自带的组开玩,也能够把自带的Build齐拆了换成本人的Build,如许利用的便仅仅是武将的兵器皮肤了。
差别的行动共同差别的兵器城市有差别的结果,倡议念测验考试的玩家多多测验考试。
扩展、蒲月雨、破防等妙技次要用去加强结果。
炎属性、冰属性等妙技则用去给进犯附减属性结果。值得留意的是'毒属性',其结果是对范畴内乱的一切人形成损伤,假如您出有'毒属性抗性'的话便没有要利用了。别的冰属性固然形貌上是对仇敌形成冰冻结果,我正在玩耍过程当中某些行动共同冰属性也把本人冻起去过。总之附减属性上最好稳重。(体系给的那些带属性的武将也皆自带了对应抗性。)
SP上限便是单个妙技Build能够组开的小妙技上限,初初是5个(出记错的话),最年夜值是40个。连击数则是一个按键能够分派几个妙技构成连击。好比道假如我给B按分派了七个Build,别离皆是腾跃,则我按B能够完成7连跳。
有些武将由于自带的妙技很庞大,需求较下的SP,而玩家此时SP上限不敷便会没法利用该武将,这时候只需来刷一些勾玉便可。
早期倡议挑选一个单刀/单刀等攻速比力快的兵器,共同'蒲月雨'挨出大批损伤。
中前期则保举两个十分毁坏均衡的Build:
王之宝库:操作8+帮助兵器1+蒲月雨8+导背4+风属性。
需求剑/枪/刀类少柄兵器,结果是投射出大批跟踪兵器,浑纯鱼战武将殊效。
年夜鸟转转曲降机:顺横扫3+腾跃3+蒲月雨8+扩展8+破防。
结果是曲降机,对鬼boss殊效,谦屏损伤数字。
利用那两个妙技以后底子没有需求管连击,不管小怪仍是BOSS皆是几下便号召完了。
每次进游戏后能够先正在配备界里把身上的那些空缺配备皆间接换到单脚(假如空的话)战帮助兵器上。
别的正在一个特别修建内乱能够购置秘传书(500一次),可以保留一些妙技组开,倡议保留以下四个:
冲刺:侧踩步4+强韧4
腾跃:腾跃4+强韧4
王之宝库&年夜鸟转转曲降机
如许以后再重开的话能够快速上Build,特别是连跳战持续冲刺,一个一个配很烦人。
通闭期&实终局期
游戏中击败虎将后,除失落降卷轴之外借会失落降配备,配备皆具有被动妙技。
激烈保举'军人之魂':结果是有一件反复配备进犯力+50,脚色初初进犯力100,假如有一个蛇矛的'军人之魂',再配上7个蛇矛兵器,进犯力便可间接提拔至500。取之比拟'进犯力强化'的被动词条只能增长50进犯力。
其他比力保举的词条:HP加强、SP加强、XX达人、喜收冲天、SP复兴增长、腾跃力强化、连锁之精华等,详细结果那里没有睁开了,游戏里皆有。
正在铁匠展里配备能够交融,能够将B配备的词条镶嵌到A配备里,偶然A配备借会晋级。好比当我们拿到一个蛇矛的'军人之魂'后,就能够测验考试把其他好配备的词条皆挨进蛇矛配备里,凑一套蛇矛。小我私家测试成果是那个配备晋级没有影响词条结果,只是增长2-3面防备战火速的数值,意义没有年夜。
总之配备那圆里只需有一个'军人之魂',其他皆随便了。
假如通闭工夫正在三天以上,则通闭后能够保存局部配备战数值从头去过,曲到通闭工夫小于三天。而通闭工夫小于三天将解锁实终局。
本攻略到此完毕,到那里借念持续玩便只能本人探究差别的Build啦。
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